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서버 리그 진행 방식 <개편 후>
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㉠ 서버 전쟁 참여 인원
판서팀 | 선착순 인원 | 대기자 인원 | 총 팀 인원 |
이조판서 | 10명 | 15명 | 25명 |
호조판서 | 10명 | 15명 | 25명 |
예조판서 | 10명 | 15명 | 25명 |
병조판서 | 10명 | 15명 | 25명 |
형조판서 | 10명 | 15명 | 25명 |
공조판서 | 10명 | 15명 | 25명 |
전체 참여 수 | 60명 | 90명 | 150명 |
위 표와 같이 선착순, 대기자 총 참여 인원이 240명에서 150명으로 변경이
되었습니다.
㉡ 서버 전쟁 종료 시
수비서버 군주의 남은 체력 비율로 공격서버의 승리 포인트 계산
수비 군주의 남은 체력 비율 | 획득 승리 포인트 |
90%초과 100%미만 | 1 |
80%초과 90%이하 | 2 |
70%초과 80%이하 | 3 |
60%초과 70%이하 | 4 |
50%초과 60%이하 | 5 |
40%초과 50%이하 | 6 |
30%초과 40%이하 | 7 |
20%초과 30%이하 | 8 |
10%초과 20%이하 | 9 |
0%초과 10%이하 | 10 |
0%(군주사망 또는 비석 파괴 시) | 15 |
최대 승리포인트는 25포인트까지 획득이 가능합니다.
㉢ 서버 전쟁 승리 서버 결정 기준
예선전 | 승리 횟수 → 승리 포인트 → 공격시 킬 포인트 → 방어시 킬 포인트 → 최근 서버 오픈 순서 |
토너먼트 | 각 경기의 승리 포인트 → 공격시 킬포인트 → 방어시 킬 포인트 → 최근 서버 오픈 순서 |
최종우승 | 결승전의 승리 포인트 → 공격시 킬 포인트 → 방어시 킬 포인트 → 최근 서버 오픈 순서 |
서버 전쟁 서버 킬 포인트 적용이 공격 시 킬 포인트와 방어시 킬 포인트가
적용됩니다.
㉣ 군주, 결계석 킬 포인트
결계석 킬 포인트 | 3 |
군주 킬 포인트 | 5 |
마지막으로 군주와 결계석 킬 포인트가 5, 3으로 변경되었습니다.
㉤ 서버 전쟁 진행 시 승리서버 패널티 삭제
서버 전쟁 진행 중 1회 승리할 경우 공격력, 방어력 5% 감소와 서버 전쟁
진행 중 1회 패배할 경우 공격력, 방어력 5% 증가효과는 적용이 되지 않습
니다.
출처 : 안나벨러님 꼼지
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